RANGKUMAN PERTEMUAN KE-4
PIRANTI KOMPUTER
a. Piranti Masukan (Input Divice)
b. Piranti Keluaran (Output Divice)
PANDUAN MEMILIH PIRANTI KOMPUTER
1. Kondisi lingkungan, factor keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hubungnnya dengan dengan pekerjaan lain harus dipertimbangkan saat memilih piranti perancangan sistim informasi.
2. Perlu diperhatikan karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan dan gender.
3. Perlu disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja.
4. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan.
PIRANTI MASUKAN (Input Divice)
· Berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam system computer dengan cara memberi perintah kepada computer.
· Agar dapat berinteraksi dengan system computer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti system computer.
· Membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan dengan AMAN, EFEKTIF, EFISIEN, dan jika mungkin MENYENANGKAN.
· Dalam praktek tidak ada suatu piranti masukan yang memenuhi semua kebutuhan.
· Umumnya diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi, misalnya keyboard dan mouse.
· Secara umum piranti masukan harus mudah digunakan dan bentuknya harus ergonomis dan mempunyai system umpan balik yang baik.
PIRANTI SESUAI DENGAN JENIS PEKERJAAN
NO | JENIS PEKERJAAN | PIRANTI YANG COCOK |
1 | Masukan Numerik | Tombol Numerik |
2 | Masukan Teks | Alphanumerik Keyboard (QWERTY) |
3 | Seleksi Objek | Mouse, joystick, track ball, light pen |
4 | Manipulasi Objek | Mouse, joystick, track ball, light pen |
5 | Tracking (Alur) | Mouse, light Pen |
KATEGORI PIRANTI MASUKAN :
1. KEYBOARD
2. AUDIO
3. POINTING DIVICE
4. MOUSE
Sebuah mouse menggabungkan dua opreasi penting berbasis layar.
a. Kemampuan menggerakkan kursor
b. Kemampuan memilih satu objek pada layar ke dalam satu piranti
Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan objek.
5. JOYSTICK
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
a. Membutuhkan tempat yang sedikit
b. Tidak mengganggu layar
c. Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan computer (game)
6. TRACKBALL
· Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse.
Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola, user hanya menggerakkan bola untuk menggerakkan kursor
· Sifat trackball :
a. Mudah dipelajari
b. Membutuhkan sedikit ruangan
c. Salah satu piranti penuding yang efisien dalam hal ketepatan dan kecepatan
7. LIGHT PEN
8. DIDITIZING TABLET
9. TOUCH SCREEN
10. SCANNER
Merupakan piranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk.
11. ALTERNATIVE INPUT DIVICE
a. Digital Vamera
b. Digital Video
c. Video-Confrencing
d. Web Cam
12. VIRTUAL REALITI GLOVE
13. VISUAL DISPLAY SYSTEM
14. MONITOR
15. PRINTER
16. PLOTER
17. AUDIO OUTPUT
18. THE COPMPUTER OF THE FUTURE
Tidak ada komentar:
Posting Komentar